BioWare ujawnia główne założenia Dragon Age III
Podczas konferencji poświęconej uniwersum Dragon Age na targach PAX East, które odbyły się w Bostonie w dniach 6-8 kwietnia, Mike Laidlaw, główny projektant poprzednich odsłon serii, uchylił rąbka tajemnicy na temat głównych założeń nadchodzącego tytułu. Twórcy postarają się niewykorzystywać ponownie już istniejących lokacji, sprawić, aby decyzje graczy miały bardziej znaczący wpływ na rozgrywkę oraz wprowadzić większy wachlarz możliwości co do zmiany ekwipunku i wyposażenia towarzyszy.
Warto podkreÅ›lić, że nie oznacza to zapowiedzi Dragon Age III. Zgodnie z informacjami podanymi przez Laidlawa, BioWare skupia siÄ™ jak na razie na zbieraniu opinii graczy na temat poprzednich gier z serii. Ale po informacjach sprzed paru tygodni o skierowaniu caÅ‚ego zespoÅ‚u odpowiedzialnego za Dragon Age II do prac nad nowym tytuÅ‚em, ogÅ‚oszenie „trójki” wydaje siÄ™ tylko kwestiÄ… czasu. Nagranie z prezentacji udostÄ™pniÅ‚ portal Gamespot:
WypowiadajÄ…c siÄ™ na temat pierwszego z zaÅ‚ożeÅ„ – niewykorzystywania istniejÄ…cych już lokacji – Laidlaw stwierdziÅ‚, że akcja przyszÅ‚ej gry z serii raczej nie bÄ™dzie ponownie rozgrywać siÄ™ wokół Kirkwall, znanego z drugiej odsÅ‚ony serii, i zostanie przeniesiona do nowych, „bardziej francuskich” lokacji. W praktyce oznacza to, że sceneriÄ… nowego tytuÅ‚u w uniwersum Dragon Age bÄ™dzie prawdopodobnie Imperium Orlais, gdzie postaci mówiÄ… z francuskim akcentem. Podczas konferencji zostaÅ‚y także zaprezentowane grafiki koncepcyjne otwartych lokacji.
Twórcy Dragon Age chcą sprawić, aby decyzje graczy miały większy wpływ na rozgrywkę. Laidlaw przyznał, że w Dragon Age II było to ograniczone pod pewnymi względami i przewidywalne. Według Laidlawa oznacza to dwie rzeczy: większy wpływ decyzji gracza na postaci oraz bardziej aktywne włączenie bohaterów w wydarzenia mające miejsce w świecie gry. BioWare zobowiązało się także do wprowadzenia do gry możliwości importowania decyzji podjętych w poprzednich częściach serii.
DziÄ™ki trzeciemu zaÅ‚ożeniu – możliwoÅ›ci modyfikowania wyposażenia towarzyszy – Laidlaw chce osiÄ…gnąć wiÄ™kszy poziom identyfikowania siÄ™ graczy z postaciami, które prowadzÄ…. W praktyce, ma to oznaczać, że ekwipunek zmieni wyglÄ…d w zależnoÅ›ci od klasy bohatera, a ponadto bÄ™dzie można zmieniać jego kolor, materiaÅ‚ z jakiego jest wykonany itp.
Po prezentacji twórcy serii Dragon Age odpowiedzieli na pytania fanów. Oto skrót ważniejszych informacji:
Zapytany o możliwość wprowadzenia trybu kooperacji do nowej gry, Laidlaw powiedziaÅ‚, że ewentualna decyzja na ten temat zapadnie po przeanalizowaniu rozgrywki wieloosobowej w poprzednich grach BioWare, włącznie z seriÄ… Baldur’s Gate, nad którÄ… pracowali niektórzy z weteranów studia, tak aby byÅ‚a ona jedyna w swoim rodzaju. JakiÅ› czas temu pojawiÅ‚y siÄ™ pogÅ‚oski na ten temat, ale jak na razie twórcy poinformowali, że nie skupiajÄ… siÄ™ na tym elemencie.
Rozważana jest możliwość wprowadzenia w kolejnej odsłonie serii bohaterów z pierwszych dwóch części, na wzór Mass Effect 3.
Nie istnieją plany stworzenia MMO w świecie Dragon Age. Tego rodzaju produkcja, gdyby miała powstać, miałaby charakter drugorzędny w stosunku do głównej serii w tym uniwersum.